HyperX Cloud III com fio: headset de ligar e usar, com dois jeitos de conectar
Atualizado em outubro de 2026
O HyperX Cloud III com fio é headset pra quem quer espetar o cabo e jogar, sem depender de programa aberto no computador. Volume e mudo ficam na própria concha (a "orelha" do fone), o microfone sai quando você não precisa dele, e o mesmo fone serve no PC, no console e no celular.
Estamos falando da versão preta, de código 727A8AA. Existe uma preta e vermelha (727A9AA), e existem o Cloud III Wireless e o Cloud III S, que são outros produtos. Preço e ficha de um não valem pro outro, então confira o código no anúncio.
Versão preta com fio, de código 727A8AA.
Ele liga de dois jeitos. O cabo do fone termina num plugue de 3,5 mm, daqueles de controle de videogame, que leva som e microfone juntos. Pra usar por USB, a caixa traz uma pecinha (a HyperX chama de dongle) com ponta USB-C, mais um adaptador pra porta USB comum. O cabo do fone tem 1,2 m, e o dongle soma mais 1,3 m. Pelo USB, são uns 2,5 m no total, o bastante pra um gabinete no chão. Pelo plugue, só 1,2 m: bom pro controle e pro celular, curto pra traseira do PC.
Por dentro, são alto-falantes de 53 mm em conchas fechadas, que cobrem a orelha inteira. As almofadas são de espuma que se molda (a tal viscoelástica), cobertas de couro sintético. Esse tipo de almofada costuma isolar bem o barulho de fora e esquentar mais que tecido. Em dia quente, você sente.
Alto-falantes de 53 mm em conchas fechadas, que cobrem a orelha inteira.
O peso é de 308 gramas sem o microfone e 320 com ele. O microfone tem um filtro de malha na ponta, pra segurar o sopro da fala, e um LED que acende quando está no mudo. Eu gosto desse LED: ninguém fica falando sozinho sem saber.
Um número da ficha pede explicação: 64 ohms de impedância. É mais alto que o comum em headset gamer. Na prática, numa saída de som fraca, como a de alguns controles e celulares, o volume máximo pode ficar abaixo do que você esperava. Existe relato de comprador reclamando de volume baixo, e de uma unidade que falhou em dois dias. É um caso, não um defeito conhecido do modelo. Mas, com uso principal no controle do console, teste logo ao receber, dentro do prazo de troca.
Pra ajustar o som no computador, a HyperX tem o programa NGENUITY, que roda em Windows. Ele é opcional: o fone funciona sem.
A garantia depende de onde você compra. Lojas brasileiras anunciam 12 meses, e a marca fala em dois anos em páginas de outros países. Vale o que estiver na oferta e na nota fiscal.
Na caixa, pela lista da HyperX, vêm o fone, o microfone, o dongle USB, o adaptador de USB-C pra USB comum e o guia rápido. Bolsa e almofada extra, não.
Fica uma dúvida que eu não consigo fechar por você: o som surround. No lançamento, a HyperX anunciou o Cloud III com ativação do DTS Headphone:X (um efeito que simula som vindo de vários lados). A página atual do produto não toca mais no assunto. Não dá pra saber se as caixas vendidas hoje no Brasil ainda trazem essa ativação. Pesa na sua decisão? Pergunte ao vendedor antes de pagar. A marca prometeu lá atrás, e a gente não tem como confirmar hoje.
Headset com fio preto, código 727A8AA. Conchas fechadas com alto-falantes de 53 mm e almofadas de espuma viscoelástica com couro sintético. Liga por plugue de 3,5 mm de quatro contatos ou por USB, com o dongle USB-C e o adaptador para USB comum da caixa. Cabo de 1,2 m no fone e mais 1,3 m no dongle. Pesa 308 g sem o microfone e 320 g com ele. Impedância de 64 ohms.
Prós
Dois jeitos de ligar: plugue de 3,5 mm ou USB pelo dongle da caixa
Volume e mudo na concha; o programa NGENUITY é opcional
Microfone removível, com filtro de malha e LED de mudo
Adaptador de USB-C para USB comum na caixa
Contras
Impedância de 64 ohms: em saída de som fraca, o volume máximo pode ficar baixo
Pelo plugue, o cabo tem 1,2 m
A HyperX citou DTS Headphone:X no lançamento; a página atual do produto não cita
Bolsa e almofada extra não constam na lista da caixa